使ってはいけない

2005年10月15日
久しぶりです。
1週間ずっと「明日は悪魔杯」になってたのは正直よろしく
なかったと思うので、これからはタイトルには気を付けようかと。

まあなぜこんなに放置していたかというと。
はい、風邪ひいてました。
日記なんか書く暇あったら寝ろ、っていう状況。
やっと快復したと思ったら、もう週末です。
暇してる時がないと、時間が経つのは速いものですね。

今更先週末のことについて書くのも気が引けるのですが、
一応、ある意味貴重な体験をしてきたので書いてみます。

先週の悪魔杯、デッキはワープワールドで出てきました。
基本的には、トークンを増やしてパーマネント量を稼ぎ、
そのトークンと抑制の輝きで時間を稼ぎ、ワープワールドにつなげ、
打ったあとは無政府主義者で回収して、
打てる限り繰り返し打つ、というデッキです。

場が明らかに有利になるか、3点エンチャントで焼ききるまで
続けます。

対立もどきとの相性が予想外に良く、もしかしたらある程度
戦えるんじゃないかと思い、悪魔杯に持ち込んだのですが、
思わぬところに敵は潜んでいました。

結果から言うと、終わらないんです。
あらためて考えると、それもそのはず。

1度ワープワールドを打ったあとには、

まず自分のパーマネントの数を数え、相手のパーマネントの数も確認し、
お互いデッキをシャッフルし、さらにお互いカットし、数えた分のカードをめくり、場に出るものを分けて並べ、オーラを付ける先を選び、インスタント、ソーサリーはボトムに戻し、その後、アクティブプレイヤーが場に出たときの効果を順番に対象を選びつつスタックに乗せ、
非アクティブプレイヤーが場に出たときの効果も順番にスタックに乗せ、同名の伝説カードは墓地に置き、非アクティブプレイヤーのものからアクティブプレイヤーのものまで順にスタック上の能力を解決し、場に女人像と独楽が出ている場合にはドローにスタックでライブラリートップを確認したりもし、使えるものを引ければ、出るマナ数を確認しつつ浮いたマナで使えるものを使い、最後に浮かすマナを決める、

ということをした上で、次のワープワールドを打つことになります。

普通に考えて1サイクル3分、どう好意的に解釈しようが2分はかかるでしょう。
下手すりゃもっとかかります。

さらに対立もどきがグダグダ感にさらに拍車をかけます。

ワープワールドの連鎖が止まったとき、対立もどきで場をもたせつつ、次のワープワールドか無政府主義者を引く、という動きは、
デッキコンセプト的にはいい動きですが、ここまで来るともはや喜べません。

ちなみに悪魔杯では、ほぼ全ての試合で時間を限界まで使い、
さらに時間切れの引き分けが2回。そのうち1回のマッチ内訳は
0-0-1でした。0-0-1とかおそらく最初で最後でしょう。

二度と大会でワープワールドは使いたくなくなりました。
カジュアルならいいんです。
適当にシャッフルしたり、お互い同時に効果解決したりしてれば、
そこまで時間はかからないし、回り切りそうなら次をやればいいだけです。

最近放課後にもワープワールドデッキが(半端だけど)取り上げられ、もしかしたら大会で使おうと思う人がいるかもしれません。
しかし、そういう人には考え直すことを強くお勧めします。
このタルさは半端じゃありません。
どうしても使うならば、必ず素早く決めるための手段を用意しましょう。

まあ、ワープワールドで数えるのが自分のコントロールするパーマネントだと思っていた自分としては、コントロールじゃなくてオーナーだ、ということに気づいてしまった以上また使いたくなってくるわけですが。
多分大会には持ってかない・・・はず。

明日は悪魔杯

2005年10月8日
週末更新は基本です。こんばんは。

タイトル通り明日は悪魔杯。
ラヴニカ対応先取りスタンということらしいです。
誰もがネットからデッキを持ってくることなく
自分の好き好きなデッキを持ち寄って一喜一憂する。
いいですね。俺の一番好きな環境です。

この状況、トーナメントプレイヤーの人はおそらく、

1)ありそうなデッキのパターンを考える。さらに組む。
2)その上でメタを予想する。
3)自分の使うデッキを決める。

という手順を踏むものでしょう。

俺も一応トーナメントプレイヤー。1)、2)の手順は
まあそこそこに通過しました。
満足のいくレベルに仕上がったデッキもあります。
ここで、3)をすれば、普通ならそうそうひどいことには
ならないはずです。

で、あらためて明日のデッキを見返してみて気づきました。
1)、2)が全くもって生かされていないということに。

まあ、いつものことですが。
そういう人のための悪魔杯です。きっと。
目指せデッキ賞(笑)

ではまた気が向いたときに。

何とか書いてみる

2005年10月1日
このままでは放置しそうな感じなので、なんか書いてみます。
結局プレリのことも書いていませんでしたし。
今更感が漂うので、まあ、ダメでした、とだけ。

で、今日はフライデー。
デッキはそろそろなじんできたトイソルジャーもどき。
今日は黒ボムで味付けしてみました。
来週は緑ボムかな。

結果は青トロン、鼠クラウド、黒コンと当たって、2-0-1。
負ける気バリバリで行ったはずなのに
なぜか勝っちゃってるという謎現象が。

まあ勝因は相手の土地の引きが悪かった、ってとこに尽きるんですが。

最近回収基地がサイドアウト候補No.1となりつつあります。
真面目に調整すればいくぶんかはマシになるかな・・・?

ただ、そこをいじるよりはラヴニカのデッキを作りたいので、
おそらくあと2週間はこのままなあなあでやっていくでしょう。

嵐の目も面白そうですが、今はワープワールドの魅力に
とりつかれています。
とりあえずトークンをたくさん出します。
カウンターは知りません。

ではまたそのうち。
が、疲れたので詳しくは明日に。

今日はさんざんだったので、明日頑張ろうと思います。
とりあえず、高額っぽいレアは2枚手に入れました。
今日、フライデー前にラヴニカの情報を使ったプロキシーで、
テストを、もとい遊んでみてました。

そこで感じたことをいくつか。
とりあえず、あくまで主観である、と断っておきます。

・ゴッドカードありすぎ
・やっぱりマルチが強い
・森は渡れそう
・発掘ヤバイ
・青微妙

主な部分を箇条書きにするとこんなとこですかね。

まず、1枚でゲームが決まる系のカードが比較的多いということ。
ゴッドレアやアンコ1枚に対応しきれずに押し切られる、
という展開がかなりありそうです。

そして当たり前ですが、マルチは強いです。
さすがにシールドでは使わない手はありません。
ドラフトなら、まだ人気のない部分をガメるということもできますが、
シールドだと、マルチの使える組み合わせばかりになりそうです。
つまり、緑黒、白赤、緑白、青黒のどれか、ということです。

この中で、ずば抜けて強いのが緑黒。
とにかく緑のカードの無駄のなさが大きいです。
デッキに入らないカードがほとんどありません。
そして、何度でも戻ってくる発掘クリーチャー。
さらに黒の除去や、強力なマルチを使えば、おそらくどんなパックでも
デッキにはなるでしょう。
多分、シールドで普通に組もうとすると大体の人が緑黒(+α)
になると思います。
ただ、飛行が止まらないことが多々あるので、そこは対策をする必要が
ありそうです。

次に良さそうなのが赤白と緑白。

赤白は、速攻のデッキタイプです。
マルチの低マナ域クリーチャーが十分にとれれば、白の飛行と
赤の軽量クリーチャー+火力という構成を狙っていけるはずです。
うまくはまると相当強いと思います。
また、dogpileはおそらくこのデッキタイプでしか使えません。

緑白はトークンを生むカードが豊富です。
マルチの2マナのコモンで、トークンを生むクリーチャーや、
緑のCIPエンチャント、召集付きのインスタントあたりが強力です。
ただ、トークンばかり出してもチャンプブロッカー止まりなので、
トークンを強化するカード、または何らかのフィニッシャーが必要に
なるでしょう。
白の6マナ召集付き3/3飛行はこのデッキの基本です。
また除去のために黒や赤にタッチすることも多そうです。

青黒は少しカードパワーが劣る感じがあります。
4マナ3/2飛行や、青のCIPエンチャントあたりが強力ですが、
このあたりは他のデッキタイプにおいてタッチ色で使った方が
活躍できそうです。
相当カードに恵まれない限り、難しい感覚がありました。
もし、強力なレアを引いた場合は、じっくりと3マナ0/5飛行防衛や
黒の除去で守りながら、体制を整えていく、というなかなかいやらしいデッキが仕上がります。
場合によってはライブラリー攻めということもできるかもしれません。
個人的にはすごくやりたい色ですが・・・まあ、多分無理でしょう。
恵まれたカードプールで、少し強い緑黒とトントン、って感じでした。

あと、これは机上の空論ですが、仮に周りが緑黒ばかりだとすると、
青白で飛行を集めて早いうちにクロックをかける、というのが強そうな
気がしてきます。
まあ、多分気のせいだと思いますが。

大ざっぱに言うとこんな感じでした。何かの参考になれば幸いです。
それでは最後に、明日の持ち物チェックをもって、締めさせて頂きます。

・参加費
・筆記用具
・スリーブ


ではまた。
いつも99%の正確さを誇るスポイラー。
残りの1%が出てきました。

Moonlight Bargain (月明かりの取り引き?)
3BB インスタント レア
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それぞれのカードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りのカードをあなたの手札に加える。

強い強いと言われていただけあって、結構大きな訂正です。
まあ、それでも強そうですが。

まあ、基本的に伝言ゲームなので、いくつか間違いがあるのは
仕方ないところです。
さあ、あといくつ間違いがあるか。

鶴だー!!

2005年9月22日
鶴だー!!
極楽鳥の画像。
これは鶴にしか見えない・・・
うーん、鶴オブパラダイス。微妙。
俺は昔のやつを使います。
マナバードっていいよね。

NHKで「ニセ札偽造」とかいうテロップが出ているのを見て、
違和感を感じる今日この頃。お久しぶりです。

しばらくサボっていたにも関わらず、カウンターが100単位で
回ってると、書かなきゃいけない気がしてきます。
わざわざ来てくれる人には感謝です。

で、今更ですがPWCに行って来ました。
件のルールクイズは64点。優良可で言えば可。
何とか単位はもらえそうです。
まあ、精進します。

本戦の方は4-3。
最後までいたのは久しぶりです。
デッキはトイソルジャーマーチコントロール。
つまりは回収基地とマーチで悪いことをしよう、というデッキです。

基本的に回してて面白いデッキは好きです。
回収基地が殴っても起きる6/6(召還酔いのおまけつき)だったり、
相手が事故ってるのをいいことにおもむろにインゴットで殴り始め、
マグマジェットでフィニッシュとかいう、
キモイ動きはさすがにはまります。
たぶん、ラヴニカ入るまではこれでやり過ごすでしょう。

実はフライデーでは1勝もしてないのに、
PWCでは半分くらい勝ってるという謎の現象。
アラームが消えて以来、初めてレーティングが上がるかもしれません。

明日は休みなので、無駄な労力を費やして山ほど作ったラヴニカの
プロキシーを使って、シールドっぽいことをして遊んできます。

ということで明日、使えるかどうか分からない雑感でも書いてみます。
・・・多分書きます。

とにかくゴッドカードが多いので、今のところ引きゲーの要素が
大きそうな予感がしてます。
プレリで、「リミテッドなら神河の方が面白いじゃん」
とか思うことがありませんように・・・

ではまた明日。
ずいぶんと時間があきましたが、
今日はEye of the Stormについて、書いてみようかと思います。
ちなみにこんなカードでした。

Eye of the Storm
5UU エンチャント レア
プレイヤーがインスタント・カードまたはソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーはEye of the Stormによってゲームから取り除かれたすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをコピーする。それぞれのコピーについて、そのプレイヤーはそのマナ・コストを支払うことなく、そのコピーをプレイしてもよい。

打ったスペルがある意味どんどん刻印されていくわけです。
これがでている状況での打ち消しには、
・リムーブされる前に打ち消す
・リムーブされてから打ち消す
という2つの選択肢があります。

リムーブされる前に打ち消した場合は、次のカードのプレイで、
打ち消した呪文をもう一度使われることがなくなります。
リムーブされてから打ち消した場合は、打ち消し呪文自体がインスタントなので、消そうとしたカードを打ち返すことが出来ます。

つまりは、打ち消す場合、打たれちゃいけないものはリムーブ前、
打たれてもあまり痛くない、むしろ打ちたい場合は、リムーブ後に
呪文をプレイするわけです。
では、仮に、プレイヤーABがいたとして、A:《ショック/Shock》
B:《対抗呪文/Counterspell》A:《稲妻/Lightning Bolt》と打ち合った
場合を想定してみましょう。

とりあえず、まだ何もリムーブされていないと仮定して、

■1.《ショック/Shock》がリムーブされる前に《対抗呪文/Counterspell》を打たれたとき

スタックの上はこんな感じです。

Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
A            B

さらにこの後、《稲妻/Lightning Bolt》を打つ場合、以下の2パターンが考えられます。

◆1-1.《対抗呪文/Counterspell》のリムーブ前に《稲妻/Lightning Bolt》

スタックはこうなります。

Eye of the Stormの能力
《稲妻/Lightning Bolt》
Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
A            B

順に解決すると、以下のようになります。

《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    3
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》

      ↓

Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    3
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》

      ↓

《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:ショック)
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
3    ダメージ    3
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》
     《対抗呪文/Counterspell》
     
      ↓

Eye of the Stormの能力
━━━━━━━━━━━━━━
3    ダメージ    3
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》
     《対抗呪文/Counterspell》
     
      ↓

《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
3    ダメージ    6
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》
     《対抗呪文/Counterspell》

と、このように解決されます。では次。

◆1-2.《対抗呪文/Counterspell》のリムーブ後に《稲妻/Lightning Bolt》

スタックはこうなります。

Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    0
リムーブ:なし

      ↓

《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:ショック)
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    0
リムーブ:《対抗呪文/Counterspell》

      ↓(稲妻プレイ)

Eye of the Stormの能力
《稲妻/Lightning Bolt》
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:ショック)
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    0
リムーブ:《対抗呪文/Counterspell》

      ↓(Eye of the Stormの能力解決)

《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:対抗呪文)
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:ショック)
Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    3
リムーブ:《対抗呪文/Counterspell》
     《稲妻/Lightning Bolt》

      ↓

Eye of the Stormの能力
《ショック/Shock》
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    3
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》
     《対抗呪文/Counterspell》

      ↓(能力解決。稲妻、ショックと対抗呪文が打てる)

《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    8
リムーブ:《稲妻/Lightning Bolt》
     《対抗呪文/Counterspell》
     《ショック/Shock》

とまあ、こんな感じです。A側からするとベストですね。
では次・・・を書くと文字数オーバーらしいので、次へ。
で、続きです。

■2.《ショック/Shock》がリムーブされた後に《対抗呪文/Counterspell》を打たれたとき

スタックの上はこんな感じです。

Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
A            B
リムーブ:《ショック/Shock》

さらにこの後、《稲妻/Lightning Bolt》を打つ場合、同様に以下の2パターンが考えられます。

◆2-1.《対抗呪文/Counterspell》のリムーブ前に《稲妻/Lightning Bolt》

スタックは以下のようになります。

Eye of the Stormの能力
《稲妻/Lightning Bolt》
Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    0
リムーブ:《ショック/Shock》

      ↓

《ショック/Shock》のコピー
《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    5
リムーブ:《ショック/Shock》
     《稲妻/Lightning Bolt》

      ↓

Eye of the Stormの能力
《対抗呪文/Counterspell》
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    5
リムーブ:《ショック/Shock》
     《稲妻/Lightning Bolt》

      ↓

《ショック/Shock》のコピー
《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
《対抗呪文/Counterspell》のコピー
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
5    ダメージ    5
リムーブ:《ショック/Shock》
     《稲妻/Lightning Bolt》
     《対抗呪文/Counterspell》

と、このようになります。これはA的には最悪です。
では次。

◆2-2.《対抗呪文/Counterspell》のリムーブ後に《稲妻/Lightning Bolt》の場合

スタックはこうなります。

Eye of the Stormの能力
《稲妻/Lightning Bolt》
《ショック/Shock》のコピー
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:ショック)
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━
0    ダメージ    0
リムーブ:《ショック/Shock》
     《対抗呪文/Counterspell》
      ↓

《ショック/Shock》のコピー
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:対抗呪文orショック)
《稲妻/Lightning Bolt》のコピー
《ショック/Shock》のコピー
《対抗呪文/Counterspell》のコピー(対象:ショック)
《ショック/Shock》のコピー
━━━━━━━━━━━━━━
2(or0) ダメージ    8(or6)
リムーブ:《ショック/Shock》
     《対抗呪文/Counterspell》
     《稲妻/Lightning Bolt》

と、なります。

長々と書きましたが、結果だけ抜粋すると、

1-1 (A)3-6(B)
1-2 (A)0-8(B)
2-1 (A)5-5(B)
2-2 (A)2-8(B)もしくは(A)0-6(B)

のようになっています。

つまり、プレイヤーAとしては、相手の行動によらず、8点のダメージを与えることができ、
さらに、1点のダメージも食らわないという選択もできるということになります。

そのために必要なのは、相手のカウンターはリムーブさせてからこっちのインスタントを打つ、ということになります。

また、ここから、最後に打つ方が完全に有利だということが分かります。
できるだけ、インスタントはためて打て、ということですね。

万が一、使ってくる人がいたら気をつけましょう。
選択のしようによってはかなり結果が変わります。

何でこんなカードについて書いてるのか?
そりゃもちろんこれでデッキを作ろう、と考えちゃったからです。

Recollectがリムーブされると墓地のスペルが全部使えます。
煮えたぎる歌がリムーブされれば、マナの心配はいりません。
後はライブラリー→墓地の流れができれば
ライブラリーのカードをすべて使い切れます。
つまり、Eye of the Stormをサーチするためにけちな贈り物を
使っておけばOK、と。

さすがにまだ、デッキは晒せませんが(恥ずいので)、
コンボデッキとしてはおもしろそうじゃないですか?
とりあえず、いろいろ試してから、また書くかもしれません。
では、また。
[Go Go RAV!]フルスポイラーでたので最終回
 
 
←ウィザーズの公式ページの記事より。
何の絵だろう。やばキレイ。
 
 

更新遅れました。
昨日油断して寝てるスキにまさか全部でるとは・・・
例年よりかなり早くてびっくりです。

Apprenticeや、MWSのパッチ(もち非公式)もすでに公開されてるので、
ユーザーで興味のある人は使ってみては?

Apprentice
http://www.magic-league.com/download/apprentice.php
MWS
http://www.o-gaming.com/phpbb/viewtopic.php?t=815

では、公開されたカードについて。
36枚すべてはやっぱり書ききれないので、面白そうな部分を
チョイスしてみます。

全部みたい人はスポイラーの赤字部分をどうぞ。
ちなみに、赤字なのは今日の更新分のみです。

http://diarynote.jp/d/71479/_4.html

それと、いくつか訂正がありました。

・Lore Broker(青の相手も引くルーター)のP/Tは1/1ではなく1/2
・Dryad’s Caress(緑のライフゲイン、追加効果つき)はコモン
・Golgari Thug(黒のdredgeつきクリーチャー)はアンコモン
・Dimir Machinations(黒のライブラリー操作)はレアでなくアンコモン

そんなとこですね。
では、チョイスした部分を紹介。

Twilight Drover (薄明かりの群使い?)
2W クリーチャー - スピリット 1/1 レア
クリーチャートークンが場から離れるたび、Twilight Droverの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
{2}{W},Twilight Droverから+1/+1カウンターを1つ取り除く:飛行を持ち、1/1の白であるスピリット・クリーチャートークンを2個場に出す。

自己完結型クリーチャー。回るとひどいことになります。

Eye of the Storm (台風の目?)
5UU エンチャント レア
プレイヤーがインスタント・カードまたはソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーはEye of the Stormによってゲームから取り除かれたすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをコピーする。それぞれのコピーについて、そのプレイヤーはそのマナ・コストを支払うことなく、そのコピーをプレイしてもよい。

少し分かりにくそうなので、補足を。言葉での説明では同じなので、
これが場に出た後の行動を時系列順にシミュレーションしてみます。
まず、巨大化をプレイした場合、

巨大化をプレイ→巨大化をリムーブ(効果はなし)
→巨大化がコピーされる→巨大化のコピーをコストなしでプレイできる

つまり、大きな変化はありません。
次に、ショックをプレイした場合は、

ショックをプレイ→ショックをリムーブ(効果はなし)
→ショックと巨大化がコピーされる
→ショックと巨大化のコピーをコストなしでプレイできる

という流れになります。
要はどんどん重なっていくわけです。

カウンターを混ぜると、なかなかややこしくなります。
が、さすがにややこしすぎるので、明日のネタにでもします。
ということで次。

Necroplasm (死体もどき?)
1BB クリーチャー - ウーズ 1/1 レア
あなたのアップキープの開始時に、Necroplasmの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターン終了時に、Necroplasmの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
Dredge 2(浚渫?)
(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリのカードを上から2枚、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。)

hunted系との相性がよすぎます。
爆薬とかエコーとか落ちるから平気かと思ってたら・・・

Sins of the Past (過去の罪悪?)
3BB ソーサリー レア
ターン終了時まで、あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく、それをプレイしてもよい。そのカードがこのターンあなたの墓地に置かれた場合、代わりにそれをゲームから取り除く。Sins of the Pastをゲームから取り除く。

要するにスペル版ゾンビ化です。
何か打ちたいものはあったっけ?

Hex (6つの呪い?)
4BB ソーサリー レア
クリーチャー6体を対象とし、それらを破壊する。

名前がギャグです。効果もギャグです。
でもはまるとめっちゃ強い。

Breath of Fury (憤怒の息吹?)
2RR エンチャント - オーラ レア
エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げ、Breath of Furyをあなたのコントロールするクリーチャーにつける。そうした場合、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを行う。

ブロッカーがいなくなると、三角数なダメージが飛んできます。
2/2が4体でちょうど20点です。

Char (黒焦げ?)
2R インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。

優良火力。
昔は青かったらしいです。

Doubling Season (二重の期間?)
4G エンチャント レア
何らかの効果によって、トークンがあなたのコントロール下で場に出る場合、代わりにその効果はその2倍の数のトークンを場に出す。何らかの効果によって、カウンターがあなたのコントロールするパーマネントの上に置かれる場合、代わりにその効果はその2倍の数のカウンターをその上に置く。

何やらコンボ臭のするカード。
辰正起動で5/5が2体?微妙。
ペンタバス・・・はスタン落ち。
トークンといえばキキジキか。お!
キキジキ+涙の神+コレで勝てる!
めっちゃ重いけど。

Vinelasher Kudzu (ブドウ縛りの蔦?)
1G クリーチャー - 植物 1/1
土地があなたのコントロール下で場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。

殴らなくても育つスリスと思えば強そうじゃないですか?
入るデッキはかなり違いそうですが。

Razia’s Purification (ラジアの浄化?)
4RW ソーサリー レア
各プレイヤーは自分のコントロールするパーマネントを3つ選び、その後、残りを生け贄に捧げる。

大変動っぽい全体除去。
クリーチャー3体残して殴りきり?

Suppression Field (抑圧の場?)
1W エンチャント アンコモン
起動型能力をプレイするためのコストは、それがマナ能力でないならば、{2}多くなる。

マトリックスが落ちると思えば、また致命的なカードが・・・
いえ、こっちの話です。
こういうカードははやらないことを祈るしかないです。

では、こんなところで。
次回からはネタ師に戻って、思いついたネタの紹介でもする
・・・かもしれません。

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
緑、マルチ、と大体出そろって、各色あと数枚ってとこまできました。
これだけあれば、いろいろ予測も出来そうです。

では、気になるカードをピックアップします。
他の追加分はスポイラーの赤字部分を見て下さい。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html

Civic Wayfinder (都市の道探し?)
2G クリーチャー - エルフ 戦士 ドルイド 2/2 コモン
Civic Wayfinderが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

優良クリーチャー。
いろんなところで見られることになりそうです。

Stone-Seeder Hierophant (石種まきの秘儀司祭?)
2GG クリーチャー - 人間 ドルイド 1/1 コモン
あなたのコントロール下で土地が場に出るたび、Stone-Seeder Hierophantをアンタップする。
T:土地1つを対象とし、それをアンタップする。

「アンタップ」という言葉に過敏に反応する人というのはいるはずです。
少なくともここに一人。
土地が出るたびアンタップってことは・・・月の守護神?

Perilous Forays (危険な探索?)
3GG エンチャント アンコモン
{1},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

クリーチャーが桜族っぽくなります。
きっとトークンを生け贄に捧げるんでしょう。

Perplex (当惑?)
1UB インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが自分の手札を捨てない限り打ち消す。
Transmute(変形?){1}{U}{B}
({1}{U}{B}, このカードを捨てる: あなたのライブラリの中から点数で見たマナ・コストがこのカードのものと同じであるカードを1枚探し、あなたの手札に加える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。)

Selesnya Evangel (セレズニアの伝道師?)
GW クリーチャー - エルフ シャーマン 1/2 コモン
{1},T,あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:1/1の緑である苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。

Congregation at Dawn (夜明けの集会?)
GGW インスタント アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚のクリーチャー・カードを探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、それらのカードを好きな順番であなたのライブラリーの一番上に置く。

Watchwolf (番狼?)
GW クリーチャー - 狼 3/3 アンコモン

Golgari Germination (ゴルガリの芽ぐみ?)
1BG エンチャント アンコモン
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、1/1の緑である苗木クリーチャー・トークンを場に出す。

Dimir Doppelganger (ディミーアのドッペルゲンガー?)
1UB クリーチャー - 多相の戦士 0/2 レア
{1}{U}{B}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。Dimir Doppelgangerはそのカードのコピーとなり、この能力を得る。

Glare of Subdual (抑制の輝き?)
2GW エンチャント レア
あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

Searing Meditation (焼尽の瞑想?)
1RW エンチャント レア
あなたがライフを得るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Searing Meditationはそれに2点のダメージを与える。


なんか激しいものが多いので、コメントは割愛。
さすがはマルチカラーということで。

最後にひとつ。

Boros Guildmage (ボロスのギルド魔道士?)
(r/w)(r/w) クリーチャー - 人間 ウィザード 2/2 アンコモン
((r/w)は{R}または{W}のどちらでも支払うことができる。)
{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
{1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。

コストが増えちゃいました。
ギリギリ使えるライン・・・か?

では、どうぞ新環境のデッキでも考えてみて下さい。

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
昨日更新は日曜とか言いましたが、結局新しい情報が入っちゃいました。
白、青、黒ときて、今日は赤です。
緑以降は明日になるか、今日入るか・・・
あと〜枚、と数える日も近そうです。

で、例によって量が多いので、面白そうなのだけ。
他はこちらの赤字部分をどうぞ。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html


Sparkmage Apprentice (火花魔道士の弟子?)
1R クリーチャー - 人間 ウィザード 1/1 コモン
Sparkmage Apprenticeが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Sparkmage Apprenticeはそれに1点のダメージを与える。

ありそうでなかった場に出たとき火力。
基本セットに入ってもおかしくない普通っぷりです。

Stoneshaker Shaman (石揺らしのシャーマン?)
2R クリーチャー - 人間 シャーマン 1/1 アンコモン
各プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1枚を生け贄に捧げる。

強烈。
フルタップすればサクらなくていいのは、むしろ強いところです。

で、一応赤以外にも1枚あります。
これで土地は全部そろいました。

Duskmantle, House of Shadow (影の住処、ダスクマントル?)
土地 アンコモン
T:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{U}{B},T:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを自分の墓地に置く。

青黒の本拠地カードってやつです。
大多数の人が予想したと思いますが、やっぱりライブラリー削りです。
まあ、コストが軽くてピンポイントなので、使い勝手は良さそうです。
洞察のランタンが残ってれば相当面白いことに・・・
いや、普通の人は独楽を落とせるとか考えるんですよね、たぶん。

それと、昨日の絵ですが、結局名前の分かっていなかった
このカードだということです。

Crown of Convergence (収斂の冠?)
2 アーティファクト レア
あなたは、自分のライブラリーの一番上にあるカードを公開した状態でプレイする。
{W}{G}:あなたのライブラリーの一番上にあるカードを、あなたのライブラリーの一番下に置く。

では、今日はこの辺で。
明日は大変そうな気がします。

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
[Go Go RAV!]少量更新・・・
wizardsのページ内にあった壁紙。
Crown of Convergence(収斂の冠?)という
カードの絵だということ。
http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/wallpapers/Wallpaper_CrownofConvergence_800x600.jpg

で、この絵とは全く関係ないのですが、
タカラのサイトで日本語版カードが5枚発表されています。
その中に1枚新しいものが。
それがコレ↓。

(Copy Enchantment?)/ エンチャント複製
2U エンチャント レア
エンチャント複製が場に出るに際し、あなたは場に出ているエンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして場に出る。

まあ、なんてことない。
ただ、このセットでは、例の「場に出たとき」エンチャントのように、
エンチャントはそこそこひいきにされている立場のようです。

あと、いくつか分かったことが。
・モロイ(マルチの4マナ4/4飛行)はアンコモン
・Simicはシミックと訳されていることから、基本は英語読み。

で、予想通り、ネタ元の更新は減速しちゃってます。
R_E氏が帰ってきた夜に更新されると考えると、
次の大量更新は日曜の朝ということになりそう。

でも、プレリの2週前でここまで分かってるって、
今回は随分と早いなぁ。

では、また(多分)日曜の朝にでも。

引用元:タカラ ラヴニカ:ギルドの都 特別先行プレヴュー第四弾
http://www.mtg.takaratoys.co.jp/product/info/20050909/index.html
[Go Go RAV!]ミスを直しました
 

←コレがSkyknight Legionnaire(以下参照)らしい。
 
 

愁さんの日記を見て、致命的なミスに気づきました。
クリーチャー化するのにタップするって、どこのネタカードか、
ってもんです。
急いで確認したところ、やっぱりタップマークはなし。
元がミスってたか、俺が写し間違えたかは定かではありませんが、
おそらく俺が他の本拠地カードにつられた、ってとこでしょう。

で、これで不安になって、全部チェックし直しました。
すると、出るわ出るわ。
一部英語で放置してあったり、変換ミスだったり。
とりあえず目に付くところはすべて直したつもりですが、
残っていたら教えていただけると助かります。

では、更新分の紹介を。
今日はLotus NoirとInquestという雑誌に載っていたという合計4枚。
このくらいだと更新楽でいいなあ。

ちなみにネタ元の情報提供主要メンバーであるrancored_elfさんが
3泊の家族旅行に行ってしまったようなので、あと2日は減速ぎみに
なりそうです。

で、内容は以下の通り。

Skyknight Legionnaire (空騎士の兵士?)
1RW クリーチャー - 人間 騎士 2/2 (レアリティ不明)
飛行、速攻

Sunforger (光模造機?)
3 アーティファクト - 装備品 (レアリティ不明)
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
{R}{W},Sunforgerをはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストが4以下の赤か白であるインスタント・カードを1枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備{3}

もう赤白をやれとしか聞こえません。充実してきてます。

Sunforgerはいろいろなプランが出来そう。

プランA:普通にDevouring LightやLightning Helixなどの除去を
    持ってくる。
プランB:+4/+0を生かすため、ダメージスタックに乗せてから
    プロテクションとか、来世への旅とかを持ってくる。
プランC:どうせだから氷河の光線をたくさん持ってきてみる。
プランD:8ターンfogしてみる。
プランE:相手の残りライフを10に調整してみる。

なんだか楽しそう。

Blazing Archon (燃え立つ執政官?)
6WWW クリーチャー - Archon(執政官?) 5/6 レア
飛行
クリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。

また激しい能力が。
出したら完封されるデッキがありそうです。
まあ、手札から出ることはなさそう。

Three Dreems (3つの夢?)
4W ソーサリー (レアリティ不明)
あなたのライブラリーから最大3枚の互いに名前の異なるオーラ・カードを探し、それらを公開して、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

はい、デッキが一つ出来ました。ちょっと重いけど。

え、何を持ってくるかって?
はびこり+滝の源獣+現実からの遊離。
後はなんかフィニッシャーがいればOK。
サーチして最速が4ターンだから、悪くはないかな?

とりあえず、俺にとってはラブニカ後に使うデッキの最有力候補です。

ではまた明日。

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
コモンを中心に、大量にカードが判明しています。(各色約15枚ずつ)
おそらく誰かがブースターを開けているということでしょう。
これで、プレリの傾向と対策が練れますね。

今はまだ白、青、黒だけですが、近いうちに他のものも出てくるはず。
見つけ次第追加するつもりです。

ただ、中にはちょっとテンプレ的にはっきりしないものもあったりする
ので、追加、訂正の情報はありそうです。

では、目立ったものを。

Hour of Reckoning (精算の時?)
4WWW ソーサリー レア
Convoke(招集?)
(このスペルをプレイするにあたってタップしたクリーチャー1体につき、そのコストを1またはそのクリーチャーの色であるマナ1つだけ軽減する。)
すべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。

前回書き忘れたもの。
このブロックのラスです。
適当にトークンを出しつつ、3マナくらいでキャストできればなかなか。
トークンを出すデッキや、ウィニーならラスより使い勝手が良さそう。

Auratouched Mage (オーラ使いの魔道士?)
5W クリーチャー - 人間 ウィザード 3/3 アンコモン
Auratouched Mageが場に出たとき、あなたのライブラリーからそれにつけることができるオーラ・カードを1枚探す。Auratouched Mageが依然として場にいるならば、それにそのオーラをつける。そうでない場合、そのオーラ・カードを公開してそれをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。

つまり、レスポンスでバウンスしたりすれば、持ってきたエンチャントが
こいつにつかずに手札に入る訳です。
でも6マナ・・・
もうちょっと軽くないと悪用出来なさそうです。

Seed Spark (火種?)
3W インスタント アンコモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。Seed Sparkをプレイするために{G}が支払われた場合、緑の1/1である苗木クリーチャー・トークンを2つ場に出す。

手を変え、品を変え、解呪が戻ってきてます。4マナだけど。

Drake Familiar (ドレイクの使い魔?)
1U クリーチャー - ドレイク 2/1 コモン
飛行
Drake Familiarが場に出たとき、あなたが場にあるエンチャント1つをそのオーナーの手札に戻さない限り、Drake Familiarを生け贄に捧げる。

これが微妙。unless you return a enchantment in play・・・って
書いてあったから、相手のコントロールでも戻せそう。
けど、ちょっと引っかかる。

Belltower Sphinx (鐘の塔のスフィンクス?)
4U クリーチャー - スフィンクス 2/5 アンコモン
飛行
発生源1つがBelltower Sphinxにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその値に等しい数のカードを、自分のライブラリーの1番上から自分の墓地に置く。

なんかやたらとライブラリーを削る関係のものが目立ちます。
作れと言っているのか?

Flow of Ideas (発想の流出?)
5U ソーサリー アンコモン
あなたのコントロールする島1つにつき、カードを1枚引く。

《Tiding/連絡》じゃ物足りない人向け。

Spawnbroker (落とし子の仲介人?)
2U クリーチャー - 人間 ウィザード 1/1 レア
Spawnbrokerが場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手一人がコントロールする、あなた(側?)のクリーチャーのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。

金粉のドレイクがヘボくなって戻ってきました。
向こうに行くのが何でもいいので、こっちのデメリットつきな
デカクリーチャーを押しつけると面白そう。

Last Gasp (最後の喘ぎ?)
1B インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

優良除去かと。燻しっぽく使えませんか?

Darkblast (暗黒破?)
B インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Dredge 3(浚渫?)
(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、これをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。)

ドローを犠牲にすればタフネス2まではやれます。
というか、戻って来る除去。
これあるだけでタフネス1がいつでも消せるのはおいしそう。

Shred Memory (記憶刻み?)
1B インスタント コモン
単一の墓地にある最大4枚のカードを対象とし、それらをゲームから取り除く。
Transmute(変形?){1}{B}{B}
({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーの中から点数で見たマナ・コストがこのカードのものと同じであるカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。)

ここまで来れば当然墓地対策はありますね。
transmuteがついて、いらないときには十手に化けます。

Woebringer Demon (悲哀招きの悪魔?)
3BB クリーチャー - デーモン 4/4 レア
飛行
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げられなかった場合、Woebringer Demonを生け贄に捧げる。

フィニッシャーじゃなくて、ある意味全体除去。
これ出して黒瘴出せば、勝てそうです。

今日はネタっぽいのがなかったなあ。
今日はこの辺で。

スポイラーはこちらをどうぞ。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
[Go Go RAV!]スポイラーをいじってみました
 
←Firemane Angelの画像。
結構前に出てたやつなので、
画質が悪いです。
 

随分と長い間日記をいじってました。
なぜかというと、同じ日付の日記がどういう順番で
並ぶのか、サッパリ分からなかったから。
いろいろやってはみたものの、結局分からずじまい。
まあ、何とかスポイラーは思う順番に並んだから、
結果オーライなんですが。

ということで、スポイラーが少しレベルアップです。
色別に飛べるようになって、少し手間が省けるようになりました。

また、内容もかなり増えてます。
最近は更新のペースが速いので、追いつくのがきつい・・・
さすがに書ききれないので、こちら↓のアドレス参照ってことで。
赤字の部分が新しいものです。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html
前とちょっと変わったので、万が一ブックマークしてる人はご注意を。

では、キャラの濃いものだけ取り上げてみます。

Recollect (再収集?)
2G ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

えーと、Regrowthがまた帰ってきました。
これで証人が落ちても安心と思った人はきっとコンボデッカーです。

Phytohydra (植物ハイドラ?)
2GWW クリーチャー - 植物 ハイドラ 1/1 レア
Phytohydraにダメージが与えられる場合、代わりにその数に等しい個数の+1/+1カウンターをその上に乗せる。

ダメージを食らうとでっかくなります。
ブロックしてでかくなり、ワイルドファイアででかくなり。
多分赤とか緑だとどうしようもありません。
でも白黒青なら逆にどうにでもなるので、構築向きじゃなさそうです。

Svogthos, the Restless Tomb (変わり続ける墓地、スヴォクソス?)
土地 アンコモン
T: あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3}{B}{G}: Svogthos, the Restless Tombは、ターン終了時まで、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」という能力を持ち、黒かつ緑である植物・ゾンビクリーチャーになる。それは依然として土地でもある。

なんか高そうです。
けちコンのフィニッシャー?

Shadow of Doubt (疑いの影?)
(u/b)(u/b) インスタント レア
プレイヤーはこのターン、ライブラリーからカードを探せない。
カードを1枚引く。

サーチをカウンターします。さらにキャントリップ。
集めて損はなさそう?

Firemane Angel (火髪の天使?)
3RWW クリーチャー - 天使 4/3 レア
飛行、先制攻撃
あなたのアップキープ開始時に、Firemane Angelがあなたの墓地もしくは場にある場合、あなたは1点のライフを得る。
{6}{R}{R}{W}{W}: Firemane Angelをあなたの墓地から場に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えない。

10マナですが戻ってきます。
微妙にライフも得られます。
悪くはない気がします。ただ、フェニックスでいい気もします。

では、最後に満を持して。

Grozoth (グロゾス?)
6UUU クリーチャー - リバイアサン 9/9 レア
防衛
Grozothが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9である好きな数のカードを探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
{4}: Grozothはターン終了時まで防衛を失う。
Transmute(変形?){1}{U}{U}
({1}{U}{U}, このカードを捨てる: あなたのライブラリの中から点数で見たマナ・コストがこのカードのものと同じであるカードを1枚探し、あなたの手札に加える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。)

「場に出たとき、生網明神と愉快な仲間達を連れてくる。」
って書いてあります。
・・・いらない人は俺に下さい。お礼として使います。

では今日はこの辺で。

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
[Go Go RAV!]主人公のカード
ようやく主人公カードが出てきました。
絵の左側です。
小説の表紙にもなってる絵ですね。
右側はSelesnya Guildmage。
この絵、個人的にはかなり気に入った。

では、カードの能力の方を。

Agrus Kos, Wojek Veteran (ウォジェクの歴戦兵、アグルス=コス?)
3RW 伝説のクリーチャー - 人間 兵士 3/3 レア
Agrus Kos, Wojek Veteranが攻撃に参加するたび、攻撃に参加している赤のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を、攻撃に参加している白のクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

重くもなく、かといって軽くもなく、そして弱くはないけど
強くもないような。
特にこれといった使い方はないけれど、リミテッドではなかなか強い。
このセットこんなの多いですね。

使うとしたら、赤白マルチビートダウンとか。
全員+2/+2で突っ込むのかな。

1:Boros Recruiter(赤白のツンドラ狼)
2:Boros Swiftblade(1/2二段攻撃)
3:Boros Signet→Boros Guildmage(速攻つけたり先制つけたり)
4:歌→Agrus Kos→ギルドメイジで速攻先制パンチ→18点

他にも赤白マルチは、

Lightning Helix(RW インスタント 3点ダメージ&3点ゲイン)
Thundersong Trumpeter(RW 2/1 タップで対象をエンドまで平和な心)
Flame-kin Zealot(1RRW 2/2 場に出たとき全員+1/+1速攻)
Master Warcraft (4マナ インスタント 攻撃とブロックを決められる)
Rally the Righteous(3マナ インスタント Radiance +2/+0 アンタップ)

とかあるから、組めなくはなさそう。
普通に赤いカード入れてもいいし。
まあ、明らかにデザイン側の想定内なデッキなのが気に入らないけど。

もう一つ赤がらみのギルドが出てから、それをタッチして作ると
面白そうな気がします。

ではまた。スポイラーはこちら↓からどうぞ。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
[Go Go RAV!]info burstらしいです
Arcanaより。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/898

森の絵です。他のよりはそれっぽいかな?


ちょっと間が空きました。
今日は特にテーマは無く。
えーと、実はスポイラーは毎日こっそり更新してたんですが、
更新されたのが非常に分かりづらいという指摘をもらったため、
これからは更新分を取り上げるようにします。

もちろん今まで同様スポイラーから先に更新するので、
早く見たい人は↓をチェックしてくれれば同じです。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html

では、今日の分を。
随分とたくさん追加されました。
追加が12件。詳細の更新が3件。計15件です。

また、名称不明だったものの名前が判明しました。
ここには書けないので、気になる人はスポイラーをどうぞ。

追加分は以下の通りです。

Plague Boiler (疫病釜?)
3 アーティファクト レア
あなたのアップキープ開始時に、Plague Boilerの上に疫病カウンターを1つ乗せる。
1BG: Plague Boilerの上に疫病カウンターを1つ乗せるか、Plague Boilerの上から疫病カウンターを1つ取り除く。
PlagueBoilerの上に疫病カウンターが3個以上置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地でないパーマネントを破壊する。

Vitu-Ghazi, the City-Tree (都市の樹、ヴィトゥ=ガージ?)
Land (U)
T: あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{2}{G}{W}, T: 1/1の緑である苗木クリーチャートークンを場に出す。

Selesnya Guildmage (セレスニアギルドの魔道士?)
(g/w)(g/w) クリーチャー - エルフ ウィザード 2/2 アンコモン
((g/w)は{G} または{W} のどちらでも支払うことができる。)
{3}{G}: 1/1の緑である苗木クリーチャートークンを場に出す。
{3}{W}: あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

Bottled Cloister (瓶詰めの回廊?)
4 アーティファクト レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きでゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、Bottled Cloisterによってゲームから取り除かれたすべてのカードを手札に戻し、その後カードを1枚引く。

Nightmare Void (悪夢の虚空?)
3B ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Dredge 2(浚渫?)
(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、〜をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。)

Razia, Boros Archangel/ボロスの大天使、ラジア
4RRWW 伝説のクリーチャー - 天使 6/3 レア
飛行, 警戒, 速攻
T: このターン、あなたのコントロールする対象のクリーチャー1体に与えられる次のダメージ3点は、代わりに対象のクリーチャーに与えられる。

Pollenbright Wings (輝く花粉の翼?)
4GW エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは飛行を得る。
エンチャントされたクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の、緑の1/1である苗木クリーチャー・トークンを場に出す。

Gaze of the Gorgon (ゴーゴンの凝視?)
3(g/w) インスタント コモン
((g/w)は{G}または{W}のどちらでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。戦闘終了時に、このターンそのクリーチャーをブロックしたか、そのクリーチャーによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。

Mindmoil (精神の混乱?)
4R エンチャント レア
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。

Szadek, Lord of Secrets (隠された長、ザデック)
3UUBB 伝説のクリーチャー - 吸血鬼 5/5 レア
飛行
Szadek, Lord of Secretsがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにSzadekの上にその数に等しい個数の+1/+1カウンターを置き、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からその数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。

Vulturous Zombie (たかるゾンビ?)
3BG クリーチャー - 植物 ゾンビ 3/3 レア
飛行
いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるたび、Vulturous Zombieの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。

Devouring Light (貪る光?)
1WW インスタント アンコモン
Convoke(招集?)
(このスペルをプレイするにあたってタップしたクリーチャー1体につき、そのコストを1またはそのクリーチャーの色であるマナ1つだけ軽減する。)
攻撃またはブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

Helldozer (地獄でまどろむもの?)
3BBB クリーチャー - ゾンビ 巨人 6/5 レア
{B}{B}{B},T : 土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本土地出なかった場合、Helldozerをアンタップする。

Ursapine (Ursapine?)
3GG クリーチャー -ビースト 3/3 レア
{G}: クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

Courier Hawk (伝書鷹?)
1W クリーチャー - 鳥 1/2 コモン
飛行, 警戒


なんかいろいろありますが、ディードっぽいのとかあって、
結構インベイジョン意識してそうな雰囲気がありますね。

一つ分かりにくそうなのが、Vulturous Zombieですかね。
分かりにくいというか、本当にそうなるのかと思いますよね。
はい。ライブラリを10枚削ればしっかり13/13になってくれます。
リミテッドで出たら・・・レアコンボだから気にしなくていいか。
まあ、相手dredge使えない+5マナ3/3飛行で十分強力ですけど。

ラジアはなかなか面白い能力ですね。
警戒+コンバットトリックなタップ能力。
実質クリーチャー戦では9/6です。
微妙に今田チック。

Szadekも斬新です。いくら20/20とかなってもプレイヤーには
ダメージ入りません。クリーチャーを確実に止める?
微妙だ。
ちなみにプレイヤーにとどめを刺すには5+10+20+40で4ターン
かかるので、実質のパワーは変わりません。ちゃんとパワーを
+2すれば3発で倒してくれます。+1だと微妙に3枚とか残ったりしそう。うまく考えてる・・・のか?

あと土地は伝説な気もします。固有名詞だし。

面白そうなのはこのくらいですかね。
そろそろ字数制限引っかかるので、ここら辺で。
ではまた。

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill"
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27
[Go Go RAV!]マルチなパワーカード
 
構築済みの画像が出ています。
これは間違いなく、ギルドごとに4つですね。
ギルドパクト以降はギルドが3つずつのはずなので、
もう一つはどうなるんでしょう。

では本題に。
まずはこれを見ていただきたい。

Putrify (腐食?)
1BG インスタント アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Lightning Helix (稲妻のらせん?)
RW インスタント アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。

インベイジョン時代を彷彿とさせるマルチのパワーカードが続々と。
(俺はちょうどその頃やってなかったから分からないんですが)

上のなんか、エクテンのthe Rockで布告の後釜になりません?

下のは、強いんだけどちょっと入るデッキが限られそうです。
なんか溶岩の斧使ってる赤単好きの嘆きが聞こえてきそう。
ラヴニカ出たら赤白のデッキは出来そうだけど、
まさか白タッチ赤じゃなくて、赤タッチ白?
・・・普通に白ウィニーの方が良さげです。

他にもこんなのも出るようです。

Dimir Cutpurse (ディミーアの巾着切り?)
1UB クリーチャー - スピリット 2/2, レア
Dimir Cutpurseがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。

Moroii (モロイー?)
2UB クリーチャー - 吸血鬼 4/4 レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。

(名称不明)
UB ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、自分の墓地に置く。

ちょっとこっちは「強いけど使われない」タイプのニオイもしますが。
それ専用で組めば何とかなるのかも。
Moroiiは青黒コンとか作れば使えるかな? でも黒瘴いるしなあ。
試しに一番下のが使われている状況を考えてみると、

「機知の戦い。エンド!」
「じゃあ返しで10枚。」

・・・10枚じゃ足りないか。ってどんなメタだ。
普通にライブラリーアウトで使うにも、催眠の宝珠は落ちるしなぁ。
まあ、考え甲斐のあるもの、ってことで。

では、また。
スポイラーは随時更新中です。↓
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html
[Go Go RAV!]世界観に関して (2)
←Magicthegathering.comのArcanaより。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/894
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/896

平地の絵です。めっちゃ建物だらけ。
言われないと分からないな、コレ。
でもかなりいい感じ。使うなら統一しないと浮きそうだけど。
ちなみに25日の日記にはった絵は、島らしいです。

では、ずいぶん空きましたが、やっとまとまったので前の続きを。
今日は、それぞれのギルドの特徴について紹介します。

ただ、固有名詞が多いため、カタカナ表記しました。
また、固有名詞チェコ語(スラブ語派)起源説があったため、
それにあわせて、一部カタカナ表記を変更しました。
どっちかというとこっちの方がしっくりくるので。
もちろん正しいという保証は(訳含め)ありませんのであしからず。

まず、ボロス(Boros)から。
前回も書いたとおり、ボロスはラヴニカ世界の警察の役割を
担っています。
そして、物語の主人公の属するギルドでもあります。
また、ヴォイェック(Wojek)という種族(?)がいるようです。

セレスニア(Seresnya)は、教会のギルド。
フォン(Fonn)という、エルフの動物乗りの女性や、
バイウル(Bayul)というロクソドンのクレリックである大使
といったキャラクターがいるようです。
また、ヴィトゥ=ガージ(Vitu Ghazi)という統一の樹(Unity Tree)が
あり、それがセレスニアの力の元となっています。
ギルドパクト(ギルド間の平和協定。Guildpact)から1万年の記念祭
でも、中心的な役割を担っているようです。

ゴルガリ(Golgari)は生物の再生や合成をしているギルドです。
(the reclamation guildと表現されています)
要はゾンビやらキメラやらを作っている感じです。
ヤラッド(Jarad)というダークエルフなんかが出てきます。
この世界では、生き物が死ぬとゴーストかスピリットになります。
セレスニアは、ゴーストを浄化しようとしますが、
ゴルガリは、そのゴーストを使って、アンデッドを作っているようです。
ちなみに、ゴルガリのゾンビにかまれるとゾンビになるようです。

このギルドの長は、ギルドパクトの時代からスヴォグティア(svogthir)が務めていましたが、ある時、ゴーゴンの5姉妹にクーデターを
起こされ、長の座を追われました。そのとき、2人やられたようで、
3姉妹が現在のゴルガリを支配しています。
ただ、ゴーゴン達はスヴォグティアを倒しきれず、
地中深くに封印したため、彼は今でも体のパーツを取り替えながら
生き続けているようです。

ディミーア(Dimir)は秘密のギルド、噂のギルドと呼ばれています。
ディミーアの長は、ザデック(Szadek)という吸血鬼ですが、
その存在はすでに伝説化してしまっています。

グリュール(Gruul)にはヴィーアシーノや狼男、ゴブリンや
オーガといった種族がおり、長は混沌の王シザームという
サイクロプスだそうです。
また、翼竜を乗り物にしています。

ラクドス(Rakdos)は悪魔崇拝者のギルドであり、地獄の穴(Hellhole)
と呼ばれるところで、単純労働をさせられています。
また、デ−モンのハーフであるため、羊のような角が付いています。

アゾリウス(Azorius)は政府のギルドです。
法律家や、議員などで構成されています。

オーゾヴ(Orzhov)は取引のギルドと呼ばれており、密輸で
知られています。
また、どんなギルドとも何らかの取引があるようです。
法律家も多く、アゾリウスにいない法律家はすべてここにいるようです。

シーミッチ(Simic)は治療のギルドで、医者や看護士はこのギルドに
います。

イゼット(Izzet)はイリュージョンのギルドのようです。
 

どうやら、すべてのギルドは何らかの役割を持っているようですね。
そして、一番多い種族はやはり人間のようです。
ただ、一番短命だとか。

まだ、ラヴニカに出てこないギルドに関しては詳しく分かっていない
ようですが、何となく雰囲気はつかめてきました。
でもここまでやると小説が欲しくなるなぁ。

では、次からはまた気になったカードを取り上げようと思います。
スポイラーは随時更新しているので、↓からどうぞ。
http://diarynote.jp/d/71479/_4.html

引用元:"MTG Salvation - The Rumor Mill - [Rav] Book in Hand 〜"
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=16840

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